12月15日首发之后,任天堂的《超级马里奥Run》确实火了一段时间。但好景不长,近日在大多数地区的收入榜都出现了下滑,玩家对于任天堂首款iOS手游《超级马里奥Run》的初期热情似乎正在消退。从最高值66国第一到目前只维持2各地区收入榜首,再重要的市场,比如美国榜目前排名第5,日本收入榜则降到了20名。
首周5000万下 载和1.3亿元收入
《超级马里奥Run》的确算的上是现象级的手游,发布前三天登顶140多国免费榜、66国收入榜。任天堂今天还在官 方Twitter宣布,该游戏累计下 载了已经突破5000万,App Annie则透露其收入突破了1900万美元(折合人民币1.3亿元)。
显然,这是一个让大多数开发商都羡慕嫉妒恨的成绩。而且任天堂通过它不仅获得了优秀的下 载和收入表现,还给未来的手游铺平了道路,为旗下其他游戏带来了明显增长。
早在游戏发布之前,任天堂就凭借这款游戏傍上了苹果这棵大树,拿到了WWDC露脸、App Store破例开预定以及铺天盖地的推荐位置,还带来了该系列在其他平台的收入增长,这对于《超级马里奥Run》以及随后更多的任天堂手游都是一个好的开始。
十天后下 载量大幅度下滑
《超级马里奥Run》红的快过气的也得快,正式登陆App Store仅有10天的它,似乎已经开始被玩家淡忘了。据App Annie的数据显示,这款本月15日正式发布的游戏,现在已经不再是任何国家App Store收入最高的iOS应用了。而就在一周前,它还霸占着49个国家的最赚钱应用的宝座。
用户可以免费下 载试玩前三关,但要想继续玩下去,就要花10美元去解锁外界认为,该游戏排名迅速下滑主要是因为其收费策略,。这与现在游戏行业的普遍做法不同,大多数的游戏都采用免费策略,靠在游戏中兜售各种快速通关道具来赚钱,而玩家似乎更喜欢后者,《超级马里奥Run》缺乏免费内容的问题让玩家丧失了兴趣。
大多数用户认为这价格定的有些高
另一个备受批评的就是《超级马里奥Run》10美元的定价,。Apptopia的数据显示,看到这样的价格标签,大约只有1%-2%的用户会付费解锁后续关卡。如果售价降到2美元,那么用户转化率就能提升到3%-4%。薄利多销,低定价本月就能让任天堂收入5000万美元,而在10美元的定价下,该游戏的营收就只能达到3000万美元了。
任天堂和苹果两家公司都为《马里奥Run》憋足了劲儿,但10美元付费的做法让大多数下 载用户望而却步,按照付费玩家和下 载量对比,该游戏的付费转化率只有3.8%,也就是说,超过90%以上的用户都对这种模式不买账。