毫无疑问,《精灵宝可梦GO(Pokemon GO)》 是2016年最火的游戏之一,赚钱能力之强令市场惊艳,那么这款游戏到底赚了多少钱呢?移动应用市场研究公司App Annie给出了答案:《精灵宝可梦GO》在2016年中,创造的收益高达9.5亿美元(约合人民币65亿元)。
Niantic Labs公司在2016年6月推出了AR手游《精灵宝可梦GO》,这款以任天堂经典卡通形象为主题的AR游戏在上线之后迅速席卷全球,Niantic透露这款游戏的下载量已经超过了5亿次。
《精灵宝可梦GO》 是一款基于地理定位服务的AR游戏,玩家可以走到户外去捕捉精灵,精灵会出现在一些公园和地标性建筑附近。《精灵宝可梦GO》的产品经理Archit Bhargava透露,《精灵宝可梦GO》的玩家在捕捉精灵的过程中,行走的路程已经达到了87亿公里。
App Annie的报告显示《精灵宝可梦GO》是史上最快赚到6亿美元的游戏,在不到90天的时间就达到了这个成绩,另一一款热门游戏 《糖果粉碎传奇(Candy Crush)》营收达到 6 亿美元时,已经上线超过200天,《智龙迷城(Puzzle & Dragons)》和 《部落冲突(Clash of Clans)》达到这个成绩分别花了400天和500天。
除了本身IP极高的知名度之外,《精灵宝可梦GO》的另一成功之处在于,吸引了大量非游戏玩家加入了游戏中,这是许多非常成功的游戏也没有达到的水平。《精灵宝可梦GO》成功的因素有很多,比如经典的卡通形象、简单的玩法、AR 视觉效果,最重要的是这款游戏的社会传播效应非常广泛。
其他游戏厂商可能会担心 《精灵宝可梦GO》的走红抢走了玩家,但App Annie的报告显示事实并非如此,《精灵宝可梦GO》的火热并没有导致同期的其他游戏收入和玩家数量下降,这款游戏吸引了大量新用户,同时许多用户都是在一些非游戏时间进入《精灵宝可梦GO》。
《精灵宝可梦GO》上线110天收入已经达到了8亿美元,2016年这款游戏已然狂赚了9.5亿美元,在苹果APP Store和谷歌商店的2016年排行榜中,《精灵宝可梦GO》在下载量上高居榜首,收入榜中位列第三。